笔记 4 地图和环境的设计

在indienova看到的文章:

看文章标题感觉不明觉厉,内容倒是挺容易理解的,就是怎么让地图更容易辨认、不容易迷路嘛!对于一个路痴(我)来说特别有共鸣啊!
虽然有些对2d游戏来说是不太会有的困扰(比如拐了很多弯找不到方向wwwww)不过还是相当有帮助的。做笔记ing~


 

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 1:帮助玩家构建心象地图 - 简化

http://www.indienova.com/indie-game-development/push-pull-2-1/

译者:曾兆鹏

校对:ayame9joe

来源:Facilitate Mental Mapping
http://www.clement-melendez.com/portfolio/articles/push-pull/mental-mapping/


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