在indienova看到的文章:
看文章标题感觉不明觉厉,内容倒是挺容易理解的,就是怎么让地图更容易辨认、不容易迷路嘛!对于一个路痴(我)来说特别有共鸣啊!
虽然有些对2d游戏来说是不太会有的困扰(比如拐了很多弯找不到方向wwwww)不过还是相当有帮助的。做笔记ing~
推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 1:帮助玩家构建心象地图 - 简化
https://www.indienova.com/indie-game-development/push-pull-2-1/
译者:曾兆鹏
校对:ayame9joe
来源:Facilitate Mental Mapping
https://www.clement-melendez.com/portfolio/articles/push-pull/mental-mapping/